一、業務理解
要做出一個產品,對公司的業務體系首先要有認識和了解,這個是后面做產品與功能設計的基礎。
(1)市場。公司的業務市場有多大,現狀,競爭如何?是一個存量市場還是增量市場。存量市場,一般用戶習慣已經培育完成,而且都有大公司競爭;而增量市場,表面上知道的人比較少,不為多數人熟知,但趨勢、國外對比情況、用戶需求、資本市場等方面,預估以后會不斷增長的市場。
而創業公司,一般都會選擇增量垂直市場去切入。比如口腔健康領域,95%的人都有或多或少的口腔問題,是一個普遍存在的問題。而人們目前對口腔問題的關注度比較弱。
(2)用戶是誰。對于O2O來說,要從全面的觀點看,整個業務流程涉及的角色(可能是人群也可能是公司)都有哪些,他們的現狀、問題和需求有什么。平時多關注生活,看時事,看新聞,了解咨詢,有助于了解需求。
比如對于醫生來說,現狀是公立醫院收入低,與其學歷、經驗投入等不成正比,但又被體制、職稱、學術結果等捆綁。最后,對于他們的問題,我們提供的價值是什么。
再比如對于uber來說,給用戶提供的價值是隨時打車(即時性 快捷 舒適 體驗),而對于司機來說,則是空閑時間的利用以及接單過程中的車輛合理調度分配(這也是打車算法的核心)。
另外,現在很多O2O,其實只是個流量平臺,只要有錢能燒就能用,因此都陷入資本燒錢與單一價值的怪圈。對于創業公司,應該深挖價值。
(3)產品框架。分析市場、用戶后,需要對產品體系有個大概認知。有多少種用戶,每種用戶是否需要做產品來滿足業務與用戶需求,如果需要,那需要多少個產品。比如有道,同樣針對翻譯需求,出了有道詞典與有道翻譯官,或許有道認為兩個產品的用戶有比較大的細分差別。
有道翻譯官更多的是針對出國人群,而有道詞典則是大眾化一般學習與查詢需求。對于O2O來說,分為用戶端與后端,一般分別用一種產品來滿足需求,也一般會把用戶當做業務重點與來源,將后端(醫生 司機 餐館)等當做接入資源。
二、產品設計
產品設計本質上是將產品經理對業務、用戶需求、用戶問題的理解導入成解決方案的過程。隨業務與公司不斷發展中,也需要保持對這些方面的關注與思考。
(1)線上線下流程
對于O2O來說,線上線下流程是個框架,相當于人體骨骼一樣,而其他的頁面與有形的東西則像是肌肉,都是依附在流程設計之上。
線上線下流程需要分清:階段、操作、狀態。階段是不同狀態的集合,而每一個操作則會導致產生不同的狀態,每一種狀態的產生只會有一個操作行為。按照這種思路,想想餐飲O2O。
以上只是大概的流程,實際過程中還涉及到支付方式、意外等不同的情況會更復雜。
其實,很多的用戶價值與功能,在整理好流程后,都可以從流程出發去構思。比如下單階段,怎樣幫助用戶做決策;支付行為怎樣簡單;配送如何智能化與方便等。
(2)使用流程設計
即用戶從進入App或者其他產品,跑完整個功能與業務的過程。總結,有幾個要點與原則需要注意:
1.入口設計:窮舉一共可能有多少個入口,哪種入口更好更貼合用戶認知需求。比如微醫的掛號功能設入口,可以以醫院、科室、疾病、問題表征等作為入口,而結合用戶一般線下看病的過程,大多數人都是先選醫院、再選科室、再到醫生,因此這條路徑應該設置為常規入口。另外還有一些非常規性入口,比如從問題描述-->人工篩選醫生,跨過醫院,通過人工來減少流程。
2.降低門檻,先體驗:常見的如先瀏覽,當需要下單時,再注冊或者填寫更多個人信息。當然,也有為了保證用戶的純粹性、社區的文化或者其他訴求,門檻設置非常高,比如B站,注冊升級要填寫一大堆難懂的問題。
3.頁面與跳轉盡量少。可采用合并、非常規操作適當隱藏、合適的導航設計等方法縮短。
4.閉環:從問題-->解決的整個過程應該盡量閉環,而不是僅僅提出問題或者解決方案。多想想還能做什么幫助用戶。比如關于疾病的自我診斷,診斷結果出來后如何幫助用戶選擇醫生或者引導其他解決方案,并達到我們的業務訴求。
現在很多的垂直O2O的做法都是社區+商城的形式,而好的做法是社區內容與商城緊密結合,用戶在社區中發現適合自己的產品或者受到安利,便會直接去收藏或者下單。一個產品有很多功能,這些功能能否緊密結合,給出完整的鏈條,都需要思考。
(3)功能設計
1.最基本的還是從用戶價值與需求出發,而這點便需要對業務非常熟悉與了解。
2.運營、BD等接觸用戶與商戶,也會遇到很多問題以及有自己的看法,或者是明確的需求或者是問題,也是功能設計的來源之一
3.靠自己去思考,多使用產品發現問題
(4)頁面設計
首先需要根據功能設計與用戶場景,厘清頁面目的。這個頁面是要展示用戶詳細信息或者僅僅是一個入口,需要吸引用戶;是全局匯總導航功能還是具體操作頁面等。
然后窮舉出所有的頁面信息有哪些。
然后根據頁面目的,明確重要性與優先級。不重要的隱藏或者去掉,重要的留下并放在顯著位置。
(5)原型設計
根據流程、功能、頁面信息,輸出給設計與開發的原型。也有幾個點需要注意:
1.頁面的信息密集度:移動設備屏幕小,不要堆積內容,要考慮留白,方便閱讀。非主干內容可做跳轉、隱藏、刪除等。
2.控件選擇:控件是從底部還是上部彈出,控件的樣式等,都是非常影響用戶體驗的地方
3.多套方案設計:不要僅滿足于一套方案。在產品設計過程中,我們是做了很多假設的,用戶喜歡這個不喜歡那個,用戶在意這點不在意那點,用戶知道這個不知道那個等等,而且流程、功能、頁面信息等都參雜了很多假設,所以設計多套原型,自己做對比、和其他人討論、了解等都是必須的。
4.審視技術可行性:雖然產品經理不是技術,但需要對技術的實現邏輯與難度有大概的了解。技術分為前端與后端,前端的一般都能看得到,但后端的東西往往更關鍵。可以多看看后端的表信息,對了解技術實現很有幫助。
三、落地
產品設計交付后,需要把控開發過程。整個要經常和開發溝通排計劃。整個應該是產品走到最前面,設計居中,開發在最后面的位置。
(1)節奏把握
分清優先級與簡單難易程度。一般而言,和業務流程相關、影響到用戶跑完流程的功能優先級高;根據公司的階段,當運營需要大舉往外擴張的階段,需要的產品(比如作為引流的優惠券與分享)優先級高;而初期,即使有些體驗上不好的地方,也可通過運營 客服 BD等人工指引用戶。同時簡單的功能,可以見縫插針的做。
(2)計劃安排
人、功能、時間節點三個要素。誰來開發什么功能,在什么時間點完成。一般一個功能的測試與設計調整需要安排2~3天時間。
此外。
1.創新思維與邏輯思維的關系?
一些人認為思維嚴謹、按部就班的人會比較缺乏創造能力與聯想能力,這是錯的。好的創新思維是有根據的,并非憑空臆想。腦洞可以清奇,成就大作還是要有完整的結構。科學上的新發現一定是有假設有根據有推論的,只有假設那是笑話。如果《魔戒》和《哈利波特》單純地堆砌神奇現象,既無世界設定又無前后關聯,想必也只是幼兒啟蒙、地攤文學級別的作品。
在開發產品上,道理也是一樣的。需求來自群體,群體產生需求,而如何實現需求又需要公司整合各類資源。將用戶、渠道、核心競爭力、成本、合作伙伴等諸多因素結合起來才能成就偉大的公司,而將需求、實現、推廣與成本等結合起來才能是產品。
創新思維是有邏輯的,這是其與拍腦門最大的區別。
2.如何看待需求?
需求自然是與很多用戶交流后才能確認的,但是你也不能無條件地滿足用戶的各種需求。想要構造偉大的產品,就要將產品與公司文化相結合,讓產品產生內涵——最理想的狀態是,一個不含任何 logo 要素的產品,在用戶試用后,仍然可以分辨這是哪家公司的。
這顯然不是用戶的需求,實現起來也并非易事。但如果你只用功利的眼光開發產品,只為了一時圈到更多的客戶,你就很可能陷入短視的圈子。產品不能無限膨脹,身為產品經理,與其在大量加法之后狂做減法,不如最開始就規劃好產品的發展。
產品滿足需求,但不能滿足所有需求。
